Wprowadzenie do Java Script

Czym jest JavaScript?

JavaScript to skryptowy język programowania, który działa głównie po stronie klienta (czyli w przeglądarce internetowej użytkownika). O ile HTML nadaje stronie strukturę, a CSS wygląd, o tyle JavaScript nadaje jej interaktywność.

Na egzaminie INF.03 JavaScript jest używany przede wszystkim do:

  • Reagowania na kliknięcia przycisków przez użytkownika.

  • Pobierania danych wpisanych w formularzach.

  • Wykonywania obliczeń (np. obliczanie kosztu wesela, spalania paliwa, ceny usługi).

  • Dynamicznej zmiany treści strony (wyświetlanie wyników bez przeładowywania strony) oraz jej stylów (np. zmiana koloru tła).

Podstawowa składnia

Składnia JS jest podobna do języków takich jak C++ czy Java (które możesz znać z innych zajęć), ale jest bardziej elastyczna.

  • Wielkość liter ma znaczenie (Case sensitive): Zmienna i zmienna to dwie różne rzeczy.

  • Średniki (;): Dobrą praktyką jest kończenie każdej instrukcji średnikiem (choć JS często wybacza ich brak).

  • Komentarze: Służą do opisywania kodu.

// To jest komentarz jednolinijkowy
/* To jest komentarz
wielolinijkowy */

  • Osadzanie w HTML: Kod JS na egzaminie najczęściej umieszcza się w pliku HTML wewnątrz znaczników <script>, lub podłącza z zewnętrznego pliku: <script src="skrypt.js"></script>.

Zmienne i ich charakterystyka

Zmienne to „pudełka” do przechowywania danych. W nowoczesnym JS (i na egzaminie) używamy głównie trzech słów kluczowych do ich deklaracji:

  1. let – Używamy, gdy wiemy, że wartość zmiennej będzie się zmieniać (np. licznik w pętli, wynik obliczeń). Zmienna żyje tylko w bloku kodu { ... }, w którym została stworzona.

  2. const – Od słowa constant (stała). Używamy, gdy przypisujemy wartość raz i nie chcemy, aby uległa zmianie (np. stawka VAT, pobrany element ze strony). To najbezpieczniejszy wybór.

  3. var – Przestarzały sposób deklaracji. Zmienne var mają zasięg globalny lub funkcyjny. Lepiej unikać, ale warto znać, bo może pojawić się w starych arkuszach.


Przykład:

const cenaPodstawowa = 100; // Tego nie zmienimy
let iloscSztuk = 2; // To możemy zmienić
iloscSztuk = 5; // Zmiana wartości
// cenaPodstawowa = 150; // BŁĄD! Nie można zmienić stałej

Instrukcje warunkowe

Pozwalają programowi podejmować decyzje na podstawie określonych warunków.

Instrukcja if...else


let wiek = 18;

if (wiek >= 18) {
console.log(„Jesteś pełnoletni.”);
} else if (wiek == 17) {
console.log(„Prawie pełnoletni.”);
} else {
console.log(„Jesteś niepełnoletni.”);
}


Instrukcja switch (często używana na egzaminie przy listach rozwijanych)

let opcja = 2;

switch(opcja) {
case 1:
console.log(„Wybrano opcję 1”);
break;
case 2:
console.log(„Wybrano opcję 2”);
break;
default:
console.log(„Nieznana opcja”);
}

Pętle

Pętle służą do wielokrotnego wykonywania tego samego fragmentu kodu.

Pętla for (najbardziej przydatna)

Składa się z trzech części: zmienna startowa; warunek działania; krok.

for (let i = 0; i < 5; i++) {
console.log(„To jest przebieg nr: ” + i);
}

Zapis ten to instrukcja, która tłumaczy przeglądarce, od czego zacząć, kiedy skończyć i co robić po każdym kroku.

Rozłóżmy to na trzy części, oddzielone średnikami

  • let i = 0; (Inicjalizacja / Start): Tworzymy zmienną pomocniczą (tzw. licznik lub iterator) o nazwie i i ustalamy jej wartość początkową na 0. W programowaniu zazwyczaj zaczynamy liczyć od zera, m.in. dlatego, że tablice są indeksowane od zera.

  • i < 5; (Warunek / Kiedy skończyć): Jest to test sprawdzany przed każdym wykonaniem pętli. Pętla będzie działać tak długo, dopóki zmienna i jest ostro mniejsza od 5. Gdy i osiągnie wartość 5, warunek przestanie być prawdziwy i pętla natychmiast się zakończy.

  • i++ (Krok / Inkrementacja): Co ma się stać po wykonaniu każdego obiegu pętli? Zapis i++ to skrót od i = i + 1. Oznacza po prostu: „zwiększ wartość zmiennej i o dokładnie jeden”.


Podsumowując działanie tego zapisu:
Pętla wykona się dla i równego: 0, 1, 2, 3 oraz 4. Wykona się zatem dokładnie 5 razy.


Tablice (Arrays)

Tablica to specjalna zmienna, która może przechowywać wiele wartości jednocześnie. Elementy są indeksowane (numerowane) od zera.

// Tworzenie tablicy
let kolory = [„czerwony”, „zielony”, „niebieski”];

// Dostęp do elementów
console.log(kolory[0]); // Wyświetli: „czerwony”
console.log(kolory[2]); // Wyświetli: „niebieski”

// Sprawdzanie długości tablicy
console.log(kolory.length); // Wyświetli: 3

// Dodawanie elementu na koniec
kolory.push(„żółty”);

Operatory matematyczne (arytmetyczne)

Służą do wykonywania obliczeń na liczbach (i zmiennych liczbowych).

OperatorNazwaOpis i przykład działania
+Dodawanie2 + 3 da wynik 5. Służy też do łączenia tekstów!
-Odejmowanie5 - 2 da wynik 3.
*Mnożenie3 * 4 da wynik 12.
/Dzielenie10 / 2 da wynik 5.
%Modulo (Reszta z dzielenia)10 % 3 da wynik 1 (bo w 10 mieszczą się trzy 3, i zostaje 1 reszty). Często używane do sprawdzania, czy liczba jest parzysta.
++InkrementacjaZwiększa wartość o 1. let a = 5; a++; sprawi, że a wynosi 6.
--DekrementacjaZmniejsza wartość o 1. let a = 5; a--; sprawi, że a wynosi 4.
 

Operatory porównania (relacyjne)

Służą do porównywania dwóch wartości. Zawsze zwracają wartość logiczną: true (prawda) lub false (fałsz). To na nich opierają się instrukcje warunkowe.

OperatorNazwaOpis i przykład działania
==RówneSprawdza, czy wartości są równe (np. 5 == "5" to true, bo JS ignoruje tu typ danych).
===Identyczne (Ściśle równe)Sprawdza wartość oraz typ danych. (5 === "5" to false, bo jedno to liczba, drugie tekst). Używaj tego na egzaminie!
!=RóżneSprawdza, czy wartości są różne.
!==Ściśle różneSprawdza, czy wartości lub typy się różnią.
>Większe niż5 > 3 zwraca true.
<Mniejsze niż3 < 5 zwraca true.
>=Większe lub równe5 >= 5 zwraca true.
<=Mniejsze lub równe3 <= 5 zwraca true.
 

Operatory logiczne

Pozwalają łączyć kilka warunków w jeden większy.

OperatorNazwaOpis i przykład działania
&&AND (I)Zwraca true tylko gdy oba warunki są prawdziwe. Np. (wiek >= 18 && maBilet == true).
||OR (LUB)Zwraca true gdy przynajmniej jeden warunek jest prawdziwy. Np. (dzien == "Sobota" || dzien == "Niedziela").
!NOT (NIE)Odwraca wartość logiczną. Jeśli coś jest true, zmienia to na false. Np. !(5 > 3) zwróci false.
 

Kontakt: mgzsp22@gmail.com

© 2024. Wszystkie prawa zastrzeżone.

error: Content is protected !!