Główna filozofia Tinkercada to metoda CSG (Constructive Solid Geometry), czyli tworzenie skomplikowanych obiektów poprzez łączenie (dodawanie) lub wycinanie (odejmowanie) podstawowych brył geometrycznych.

Projektowanie 3D (3D Designs): Główny panel, w którym przeciąga się bryły (kostki, walce, kule) na płaszczyznę roboczą.
Bryła vs. Otwór (Solid vs. Hole): Każdy kształt może być „materiałem” lub „niebytem”. Jeśli wstawisz w kostkę walec oznaczony jako Hole i zgrupujesz je, w kostce powstanie idealnie okrągły otwór.
Grupowanie (Group – Ctrl+G): Łączy zaznaczone obiekty w jedną całość (lub wycina otwory). To najważniejsza funkcja programu.
Wyrównanie (Align – L): Narzędzie, które pozwala idealnie wyśrodkować obiekty względem siebie bez „celowania” myszką na oko.
Liniał (Ruler): Pozwala na precyzyjne wprowadzanie wymiarów w milimetrach, co jest kluczowe przy druku 3D.
Eksport do druku: Bezpośrednie generowanie plików .STL lub .OBJ, które uczeń może od razu wrzucić do slicera (programu przygotowującego druk).
Poziom Łatwy (Na rozgrzewkę)
Personalizowany brelok do kluczy: Płaski prostopadłościan z otworem na kółko na jednym końcu i wypukłym tekstem (imię lub ksywka) na wierzchu.
Stojak na smartfona: Prosty klocek z wyciętym pod odpowiednim kątem rowkiem (Hole), w który można wsunąć telefon.
Prosta doniczka na sukulent: Walec lub graniastosłup, z którego środka wycięto mniejszy walec, tworząc przestrzeń na ziemię. Na dnie warto zrobić mały otwór na wodę.
Poziom Średni (Wymaga planowania)
Pojemnik na biurko (Organizer): Połączenie kilku tub i kubków o różnych wysokościach z dodanymi przegródkami na długopisy, pendrive’y czy spinacze.
Kostka do gry z wgłębieniami: Trzeba stworzyć idealny sześcian, a następnie równomiernie rozmieścić i „wtopić” małe półkule (oczka od 1 do 6) jako otwory na każdej ze ścian.
Gwizdek: Temat klasyk w druku 3D. Wymaga dokładnego odwzorowania komory powietrznej i małej kulki w środku (lub bez kulki, tzw. gwizdek dwutonowy).
Poziom Zaawansowany (Dla pasjonatów)
Pudełko z dopasowaną pokrywką: Projekt dwóch osobnych elementów, które muszą do siebie pasować z uwzględnieniem tolerancji druku (np. pokrywka musi być o 0.4 mm szersza niż otwór pudełka, żeby się zamknęła).
Model budynku / Zamku: Wieże z dachem w kształcie stożka, mury obronne z wyciętymi blankami i bramy wykonane za pomocą kształtu łuku.